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第158章 大佬的发帖

作者:应歌夜月华字数:1748更新:2024-04-20 10:42

大佬玩家们仔细品了品,觉得这条款虽然看着有那么一点点扎眼,但确实也说得过去,毕竟人与人(npc)的交互是一种双方行为,会对双方都产生影响。

这就好比有人作为顾客去商店里买东西,收银的是个新来的实习小妹。

经手的客户越多、实习小妹的经验就越丰富。最终她因为经验的累积,从实习生毕业成了正式员工。

可作为顾客的人,不能对实习小妹说:“是我天天都来买东西,帮你累积了工作经验成为了正式员工,你得付我钱。”

谁要是说出这种话,大概会收到小妹的一个白眼。

npc的ai训练,也是如此。

和npc们互动的玩家越多,npc就会越来越聪明。每个新npc出场的时候都或多或少有些茫然和卡顿,甚至听到玩家的奇怪言语的时候都会露出不理解的神情反应半天,可过一些日子,习惯了玩家的言行的他们就能淡然处之。

理清楚一切脉络,手握‘证据’并深深相信自己掌握了真相的大佬玩家们也在论坛上发了总结贴,有理有据的大书特书三四页后,做出了总结发言。

“……不得不说,这个游戏公司和整个制作组都给我一种非常小心、谨慎、脚踏实地又不按套路出牌的感觉。

从我梳理的那些证据,大家不难看出,这款游戏的诞生很可能来自于一个偶然。

很显然这家公司是刚一家创设不久的小公司,它的诞生几乎与游戏内测时间同步。这就意味着在这个游戏最初阶段研发时,它真正的开发者的主营业务或者说开发目标根本不是游戏,而应该是利润更为丰厚的ai科技或医疗脑机接口研发之类的项目。

我不负责任地猜测一下,大概是因为在主营业务方面遇到了无法解决的困难,也许前期投入过大令投资者不甘,而主创团队火眼金睛地看到了它的无限潜力……这个项目最终被废物利用作为一款游戏,被卖出或是整体移交给现在的游戏公司,并由现在的游戏公司进行了游戏化,完善、推出并且持续经营。

在之前休养玩家感谢信事件时,制作组会特别强调这游戏系统不能用于医疗,没准是因为他们已经走过这条错误的道路,知道走不通了。

但我可以负责任地说,在转换了经营思路与开发方向之后,这款“不管以前是用来干什么的失败项目”确实作为一个非常好玩的游戏涅盘重生了。

而且我觉得难能可贵的是,这款游戏虽说是用ai技术制作降低成本,但他们所有用于运算的原始素材却都是自己制作。这一点不是我个人言论,我相信大家有目共睹。

人物原画、建模、场景设计和那数百曲目库,与市面上的所有同类产品乃至于不同类产品都找不到重合之处。如果不是那些层出不穷的小游戏、特色ui系统,我都要以为我穿越到了一个真实的异世界。

目前剧情设计也十分跌宕起伏,不少副本剧情要不是看大佬攻略,我想破头也没弄明白,非常具有独创性。

当然,有人会说,这款游戏里本身就结合了多种游戏玩法——克苏鲁元素、coc跑团玩法、jrpg风格网游、桌游、消消乐小游戏…………某些限时活动中制作组还特意在一些无关主线的标题、职业名称,台词中玩梗,致敬了某些作品,隐晦地cue到对方,作为一些特殊的彩蛋供玩家去发现。

论坛上的各位对这些梗与整活一向反应良好,但最近我也看到一些人空口鉴抄、张口就来,我觉得这种行为也非常不好。

对认真创作且努力避免着触犯他人作品权益的制作组来说,‘借鉴’、‘抄袭’都是十分恶心人的指控。

作为业界相关人士,我在这里就要说一个大家或许并不“都”知道的“热”知识,玩梗和致敬本身是合法的二次创作,本身不侵犯任何人的着作权利,而游戏玩法相似也并不存在任何法律问题。

游戏玩法本身并不在着作权法保护的范围之内,这是广大运营商和玩家们都完全认可的行规,同类型玩法的游戏甚至会被归类成一个分类的游戏,便于玩家们搜索游玩。

只有游戏代码、文字、美术设计、剧情大规模相似甚至与人名重复,那才会涉及版权问题。

这些知识都是公开信息,大家可以自行确认,并非我有任何预设立场或者洗地行为。

所以只要场景、美术、代码等设计元素上毫无重合,完全原创,玩法上用的确实是狼人杀、消消乐、泡泡龙或神庙逃亡的惯常玩法,本身也没有问题。

目前来看,制作组在这块确实非常小心,哪怕是新年活动里那首耳熟能详的背景bgm,都在论坛po出了商用授权许可书。

当然,作为一个玩遍多款游戏的老玩家,在看到这些玩梗和致敬的时候,我会露出会心一笑,并且觉得制作组十分可爱,甚至还会在下线后摸出被致敬的老游戏玩一玩。


  
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