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第153章 小怪身上差点翻车

作者:檐下的月光字数:2818更新:2022-03-07 03:16

为啥用戳在那里形容呢,因为这个怪物的外形非常有特点,犹如一把烧红的特大号圆规似的两条尖尖的腿站在那里,

上半身穿一件暗红色的石头铠甲,手臂上没有手掌五指,尖端位置直接是两把笔直的火焰刀锋,不成比例的小号火苗状脑袋,看起来有种圆规套了铠甲的既视感。

岳峰再次丢出野性侦破,属性顺利获得。

【焰奴】

强化怪物

等级:35

生命值:12000

护甲:180

混伤攻击:155-229

技能:【火焰之拥】【焰锋】【火焰律动】

【火焰之拥】被动天赋,距离焰奴两米以内,都将受到它的火焰灼烧,每秒钟造成10-25点的火焰伤害。

【焰锋】被动技能,提升30%火焰元素穿透,普通攻击跟技能都将造成额外的伤害。

【火焰律动】:主动技能,释放技能之后获得额外的攻速跟敏捷加成,且基于元素属性的状态加成无法被常规技能驱散。

介绍:生活在火元素富集区域的高级元素生物,它有跟常规元素生物不相匹配的敏捷,是非常难缠的对手。

弱点:防御值比较低,擅长持久性输出,适合极短时间内爆发伤害将其秒杀。

非常罕见的敏捷型元素生物,生命值很低,但是敏捷很高,三个技能也非常有特色。尤其是最后这个火焰律动,竟然不能被驱散,很显然,属性优先级非常高。

岳峰摸完底之后信心十足,心念一动血腥冲刺撞了上去。

突刺!

烈焰剑法!

连续两剑之后拧身月斩,滑到怪物身侧之后再次补上连击

剑锋上触发了三颗六芒星,刷刷刷,三次连击全都落在了怪物的脖颈位置上。

连击结束,趁着怪物刚刚从眩晕中苏醒过来还没有移动,立马接上野蛮冲撞,蹭蹭蹭又将其顶出了七八步。

趁着僵直状态下,沉腰蓄力,劈星斩!

当头一剑斩下来,怪物倍劈的一个踉跄,原本计划中的双锋十字斩没有来得及接上,操作出现一丢丢小瑕疵,手动组合技能的判定被中断了。

-8558!

一个八千多点的巨大伤害跳了出来,满血的怪大半的血条直接融化。

终于从僵直状态恢复过来的焰奴眼睛当中冒火,瞬间浑身被紫色的火苗所笼罩,双臂幻化成的刀锋毫不留情朝着岳峰戳了过来!

噗噗!

左右两刀连击!

-353

-362

一个照面,就给岳峰砍掉了七百多的生命值,

也就一秒钟的功夫,噗噗,又是一次左右手双刀的连击落下来。

-342-401

岳峰见状,横起重剑直接来了个格挡,随后脚步一滑,灌下一瓶中级瞬回药剂的同时扭头就跑。

这也太玄乎了点,两个照面,直接戳了岳峰一千五百点生命值去,照这个架势再抗个两三秒,不到三千点的血条可就空了。

好在,对方敏捷虽然高,但是移动速度尤其是转弯侧身的速度还是不如玩家快,协调性上要差一些。

对付这种怪物,就是要打瞬时的爆发才能占便宜,跟对方硬扛平砍一次就挨两刀是明显不划算的。

卡着视角坚持了六秒钟,岳峰的突刺cd冷却了,心念一动提前激活,又过了三秒钟,烈焰剑法冷却完毕。

转身,出剑,一道白色剑光落下,侧身躲避对方的攻击同时剑锋带着火焰落下。

-2133

看到boss只剩下血皮,岳峰一咬牙,迅速后退两步,掏出开山对准怪物扣动了扳机!

轰!

-1095

怪物气血清空,火元素瞬间逸散,尸体又变成了一堆碎石头。

叮!恭喜你成功击杀怪物【焰奴】,经验值+4800,越级击杀经验加成+960!额外经验值加成+1728!储能点数+5。

“你麻蛋,好险!平常大风大浪都见过了,差点挂在这个普通强化怪物身上!这特么技能机制真恶心啊!还混伤!”

岳峰从兜里掏出开山的专用子弹重新装填完毕,又放了回去。

该说不说,开山对付这种防御低的怪物,杀伤效果是真的好,

敏捷度高了,一刀换一刀的近身格斗哪怕岳峰现在也没有多少空间。

可是有了开山这种武器就要好多了,后退两步,补上一枪,就少挨了两刀,反正子弹是自己做的材料成本不值钱,

这买卖,划算!

装填好子弹,岳峰随手又在怪物尸体下方摸了一把。

【炎魂匕首】被发现!

咦?出装备了!!岳峰有些意外,急忙选择查看物品属性。

这是一柄刀锋燃烧着淡紫色火焰的主手匕首,卖相看起来非常漂亮,飘忽不定的淡紫色焰锋让人感觉到一种诡异跟邪恶的和谐之美。

再看属性,更是让岳峰大感意外,好家伙,刚才这只不起眼的焰奴掉落的匕首竟然还是个极品货色。

【炎魂匕首】

等级:30

当前品质评级:紫色·卓越

类型:主手武器·匕首

重量:38

属性:伤害66-91

攻击速度:1.1

附加:敏捷+35

附加:力量+29

附加特效:【焰锋】

【焰锋】:普通攻击较大概率触发一层焰锋,给匕首附加额外的15点火焰伤害,该状态同一场战斗状态下最多可以叠加五层。

持久值:700/700

介绍:由一块心炎异铁经过熔岩淬炼之后打造而成的奇特匕首,刀锋燃着火焰,经久不灭。吹毛断发,刀不沾血。

力敏双加64的主手匕首,虽然基础伤害只有91点不算太过夸张,但是这个特效实在太霸道了。

概率触发15点火焰伤害的被动,最多叠加五层,如果是持续输出,五层被动叠加起来就是75点的火焰伤害。

仅仅依靠这一条,就能让原本为普通物理输出的盗贼,变成物理跟元素双属性的混伤,

如果再搞点高端的毒药给武器淬毒,那就是三重混伤,无论高防职业还是布甲脆皮,通通不在话下,输出效率大大提升。


  
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